Sicherheitslücke in „WP GDPR Compliance“ öffnet Tür und Tor für Hacker

Wenn du ein WordPress-Nutzer bist und eine ältere Version des Plugins nutzt, dann ist das Risiko, dass deine Seite gehackt wird, sehr hoch. Dies habe ich am eigenen Leib erfahren. Daher bitte ich dich „WP GDPR Compliance“ auf die aktuelle Version zu aktualisieren (nebenbei bemerkt: dasselbe gilt für WooCommerce).

Wenn deine Seite bereits aufgrund der Sicherheitslücke gehackt wurde:

  1. Gehe zu deiner WordPress-Datenbank via PhpMyAdmin (oder ähnliches Programm)
  2. Klicke auf den Namen der Datenbank, um alle Tabellen zu laden
  3. Wähle wp_users aus
  4. Halte Ausschau nach dem Benutzereintrag des Hackers und klicke auf das rote Symbol, um ihn zu löschen und bestätige die Löschung
  5. Ändere dein WordPress-Passwort: klicke auf gelbe Symbol zum Editieren, gib das neue Passwort in das user_pass Feld ein und wähle „MD5“ aus user_pass Dropdown-Liste und klicke auf OK (MD5 verschlüsselt das Passwort)
  6. Dann gehe zu wp_options
  7. Stelle sicher, dass die korrekte URL in den option_value Feldern für „siteurl“ und „home“ steht (entweder gelbes Symbol zum Editieren oder Doppelklick auf das Feld)
  8. Wenn du die Registrierung anderer Nutzer nicht möchtest, stelle sicher, dass der option_value für users_can_register auf 0 gesetzt ist und der dazugehörige autoload auf no gesetzt ist
  9. Wenn du es noch nicht getan hast: aktualisiere „WP GDPR Compliance“ auf die aktuelle Version und aktualisiere sicherheitshalber die anderen Plugins gleich mit.
  10. Installiere andere Sicherheitsplugins wie zum Beispiel Wordfence (scanne deine WordPress-Installation, um herauszufinden, ob deine Dateien oder Datenbank modifiziert worden sind), NinjaFirewall zur Erhöhung des Sicherheitslevels und WPS Hide Login, damit durch Änderung der Login-URL die Hacker es schwerer haben in deiner Seite einzudringen
  11. Wenn sich eine Datei namens „wp-cache.php“ in deinem WordPress-Stammverzeichnis befindet, lösche sie
  12. Ist das Plugin „2MB Autocode“ installiert, entferne es
  13. Versuche aus Sicherheitsgründen deine Plugins öfters zu aktualisieren (Ich habe dies nicht regelmäßig getan und war ganz überrascht, dass meine beiden Webseiten, die deutsche und englische, gehackt worden sind. Durch Schaden wird man klug  😉 .)
  14. Und zu guter Letzt: mache ein Backup von WordPress

Du könntest ein früheres Backup wiederherstellen, bedenke aber, dass es noch weitere Schwachstellen geben könnte und diese deine Seite erneut gefährden könnten, solange sie nicht korrigiert worden sind.

Quellen:
https://www.wordfence.com/blog/2018/11/privilege-escalation-flaw-in-wp-gdpr-compliance-plugin-exploited-in-the-wild/
https://www.bedeutungonline.de/schwachstelle-im-wordpress-plugin-wp-gdpr-compliance-woocommerce-ergreife-sofort-massnahmen

Pläne für die Zukunft

aka „Selene’s Shadow Realm kommt (wieder) zurück“

Nachtrag (09.06.2018)
Nachtrag (14.06.2018)

Vor ein einem Monat habe ich mich im Forum des Elder Scrolls Portals über meine Pläne für die Zukunft geäußert. Im Großen und Ganzen gilt das Gesagte nach wie vor:

Ich habe mich dazu entschlossen aus der Figur des Doktors einen Begleiter zu machen. Erst wollte ich CM Partner als Basis nehmen, dann GGC Companion Valeria, und schließlich kam ich aufgrund der Probleme, die beide Mods haben, auf die Idee das Ganze selber zu skripten. Erfahrungen im Erstellen von einfachen Begleitern habe ich schon mit Abyss Demon gesammelt. Das kann ich als Grundgerüst für den neuen Begleiter nehmen und mit zusätzlichen Funktionen erweitern. Aber zuerst kommt die Veröffentlichung der englischen Version von Abyss Demon dran, die ich seit einer gefühlten Ewigkeit vor mir herschiebe. Genauso wie die Neuauflage des Inselhauses (ein paar Bilder von der Neuauflage findest du hier). Immer kommen neue Ideen für Modprojekte oder andere Spiele (ich sag nur: Enderal) dazwischen. Nun versuche ich mich im Setzen von Prioritäten, mal sehen, wie das klappt

 

Hinzugekommen ist der Umstand, dass ich an der neuen Version meiner englischen Version Seite (Selene’s Shadow Realm) arbeite, nachdem die alte gelöscht worden ist.

Vor nicht mal einem Monat hatte ich sie, die alte Version, online gestellt. Ich wollte Jimdo mal eine Chance geben, denn Jimdo war in aller Munde; zumindest empfand ich das so. Man könnte dies auch als Experiment bezeichnen.

Das Arbeiten mit dem Baukasten ging sehr schnell von der Hand. Das muss man Jimdo lassen. Innerhalb weniger Tage hatte ich alles fertig. Jetzt kommt das große Aber. Ein paar Tage später konnte, aus welchen Grund auch immer, nicht mehr auf die Seite zugegriffen werden. Dies geschah am 11. Mai und ohne irgendeine Vorwarnung. Der Support ist nur über ein Kontaktformular zu erreichen und ich schrieb ihn mehrmals im Laufe der letzten paar Wochen an. Niemand hat sich bisher meines Problems angenommen. Der Vollständigkeit halber der Link zur alten Version. Wie ihr seht, steht dort (übersetzt), dass etwas schief gelaufen und die Webseite zur Zeit nicht erreichbar ist. Tja, wenn der Support nicht in die Puschen kommt, wird sich daran wohl nichts ändern.

Irgendwann hatte ich die Faxen dicke und kam zum Schluss, dass ich „Selene’s Shadow Realm“ an anderer Stelle wieder neu aufbaue. Zum Glück hatte ich meine Webseite mit Hilfe der Google Search Console indexiert, sodass ich Zugriff auf die Webcaches der Seiten habe und somit die meisten meiner Texte sichern konnte. Daher musste ich nicht ganz von vorne anfangen.

Aufgrund der eingeschränkten Gestaltungsmöglichkeiten bei Webseiten-Baukästen (insbesondere als Free-User bei Jimdo) bin ich wieder zu WordPress gewechselt. Das neue Design nahm zwar viel mehr Zeit in Anspruch, doch nun sieht es so aus, wie ich es haben wollte. Und ganz nebenbei habe ich beim Erstellen des Designs meine Kenntnisse in CSS, HTML und PHP aufgefrischt. Auf Nexusmods könnt ihr schon einen Blick auf den neuen Look der Webseite werfen.

Da ich keine Lust darauf habe, dass meine (englische) Seite erneut gelöscht wird, werde ich sie wahrscheinlich bei einem kostenpflichtigen Anbieter hosten in der Hoffnung, dass mir so etwas dort nicht passiert. Oder ich hoste sie ebenfalls auf Bplaced, da dieser Anbieter bis jetzt sehr zuverlässig ist (von der einen oder anderen Ladehemmung mal abgesehen, die ab und zu auftreten kann; für ein Freehoster ist das m.M.n. noch im grünen Bereich). Ich habe mich noch nicht endgültig entschieden. Ersteinmal bastele ich an der neuen Version von Selene’s Shadow Realm weiter. Um alles Andere kümmere ich mich später.


Nachtrag (09.06.2018):

Kürzlich erhielt ich von Jimdo die Nachricht, dass Selene’s Shadow Realm wegen angeblicher Verstöße gegen deren Bestimmungen gelöscht worden ist. Einer plötzlichen Eingebung folgend habe ich mich heute in meinen Jimdo-Account eingeloggt. Und siehe da: meine Seite wurde wiederherstellt. Da weiß wohl die eine Hand nicht, was die andere tut. Erst von Löschung faseln und das Gegenteil machen. Vielleicht hat eine meiner vielen E-Mails an den Jimdo-Support die richtige Person erreicht, die sich meiner erbarmt hat. Wie dem auch sei, dieser Umstand ändert nichts an der Tatsache, dass die neue Version meiner englischsprachigen Webseite online geht. Auf der alten Seite werde ich den Hinweis dalassen, dass ich umgezogen bin. Wenn dies erledigt ist, ist Jimdo für mich ein für alle mal Geschichte.


Nachtrag (14.06.2018):
Es hat sich herausgestellt, dass ein technisches Problem mit meiner Jimdo-Seite für die temporäre Nicht-Erreichbarkeit der alten Version von Selene’s Shadow Realm verantwortlich war (also doch kein Verstoß gegen Jimdos Bestimmungen). Die neue version meiner englischen Seite ist jetzt online: Selenesshadowrealm.com

Schallschraubenzieher des 12. Doktors

Aktuelle Version: 1.0

Erstveröffentlichung: April 2018

Magst du Doctor Who? Magst du den 12. Doktor? Falls du beide Fragen mit ja beantwortest, habe ich etwas für dich: des 12. Doktors blauen Schallschraubenzieher. Aber auch wenn du kein Fan der Doctor-Who-Serie bist, ist dies kein Problem. Dieses kleine Werkzeug kann immer noch nützlich für dich sein ;). Es knackt Türschlösser bzw. verriegelt diese, schleudert deine Gegner weg, und vieles mehr.

Ich bin ein langjähriger Fan der britischen Science-Fiction-Serie „Doctor Who“. Irgendwann spürte ich das Verlangen einen Schallschraubenzieher in Cyrodiil zu schwingen. Da der 12. Doktor mein Lieblingsdoktor ist, musste es sein blauer sein, welchen ich als 3D-Modell in Blender nachbaute.

Der Doktor höchstpersönlich wird ihn dir überreichen. Du findest ihn in der Magiergilde von Skingrad. Das Gesicht des Doktors basiert größtenteils auf meinen Erinnerungen.

Wenn du möchtest, kannst du dir vorab ein Demonstrationsvideo über die verschiedenen Funktionen des Schallschraubenziehers ansehen:

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Die Funktionen des Schallschraubenziehers:

  • Einfaches Drücken der Aktionstaste (Standard: V): Schloss knacken/Schloss zuschließen, Gegner-Info
  • Aktionstaste + Blocken: ruft das Spezialaktionsmenü auf. Im Menü wird der Taschenlampenmodus ein- bzw. ausgeschaltet, das „Doktor-Täschchen“ (ist ein Sack, auf dem man aus der Ferne zugreifen kann) geöffnet, eine detailliertere Gegner-Info („Tiefer Scan“) aufgerufen (wenn man direkt vor dem Gegner steht), die Reichweite des Schallschraubenziehers eingestellt, die Aktionstaste neu belegt und man kann alle Waffen im Inventar aufladen.
  • Power-Effekte: ist man in Bedrängnis, kann man sich mit diesen Effekten aus der Affäre ziehen. Diese werden durch Power-Attacken ausgelöst und wirken auf alle Gegner in einem festgelegten Umkreis.

normale Power-Attacke: Lähmen (10 Sekunden)
rückwärtige Power-Attacke: transferieren von Gegner-Waffen und Pfeilen in das Doktor-Täschchen
Power-Attacke nach links: Rüstungen und Waffen auflösen
Power-Attacke nach rechts: 30 Sekunden Chamäleon (angelehnt an die unsichtbar machende Uhr des Doktors)
Power-Attacke nach vorne: Gegner wegschleudern

Als Ausgleich zu den Power-Effekten fügt der Schallschraubenzieher dem Gegner keinen Schaden bei einem direkten Treffer zu, denn in erster Linie dient der Schallschraubenzieher zur Selbstverteidigung.

Download-Button(Archivgröße: ca. 11 MB, entpackt: ca. 26 MB)

Benötigt wird:

– Oblivion Version 1.2.0416
– Oblivion Script Extender (OBSE) v21 oder höher
– OBSE -Elys- Universal Silent Voice

Empfohlene Mods:

– Oblivion Character Overhaul Version 2
(damit Gesicht des Doktors so wie auf meinem Bild aussieht)
– Eine ENB-Mod eurer Wahl
(so kommen die Gesichter der NPCs und die Texturen des Schallschraubenziehers besser zur Geltung. In den Bildern habe ich meine eigene ENB verwendet und zwar „Luminous Sky ENB“ (All Natural Version))

Installation:

Kopiere die Ordner mit den Namen „meshes“, „sound“ und „textures“, sowie die „Schallschraubenzieher des Doktors“.esp in deinen Oblivon-Data-Ordner. Aktiviere die Esp im Oblivion-Launcher unter Spieldateien und starte das Spiel.

Danksagungen:

Vielen Dank an Lanceor und Mr. V für das Lichtquellen-skript, welches als Basis für mein Skript diente (Mr. V: Bluefire Claymore; Lanceor: Andoril Reforged)
Vielen Dank an Outworldz.com für die „steel_galvanized_sheet2“-Textur
Vielen Dank an TextureX.com für die „Brushed Aluminum Metal Stock Alumimium“-Textur
Vielen Dank an wakaflockaflame1 für die „SRE-Desígn Texture test: Metal test 1“-Textur
Vielen Dank an die BBC für ihre fantastische Doctor-Who-Serie
Vielen Dank an Peter Capalpi für seine herausragende Verkörperung des Doktors

Rechtliches:

Alle Modelle, Texturen, Sounds und Skripte dürfen frei in nichtkommerziellen Projekten verwendet werden, solange mein Name in deinen Danksagungen auftaucht. Falls du meine editierte Version des Lichtquellen-Skripts benutzt (es ist Teil des Skripts mit dem Namen „cbSonicScrewdriverScript“), erwähne ebenfalls Lanceor und Mr. V in den Danksagungen. Das Gleiche gilt für die Texturen; bitte nenne die Originalautoren der Texturen, die ich in abgewandelter Form für mein Projekt verwendet hatte.

[WIP] Schallschraubenzieher des 12. Doktors (Doctor Who)

Wie ihr vielleicht gemerkt habt, bin ich ein leidenschaftlicher Doctor-Who-Fan (siehe mein Artikel zu Cardiff und Doctor Who Experience 2017) und ein ebenso großer Fan der 12. Inkarnation des Doktors, gespielt von Peter Capaldi. Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, des 12. Doktors Schallschraubenzieher nach Oblivion zu bringen, das Spiel, für das ich am meisten Mods mache/machte (für Skyrim bzw. Enderal und Fallout hatte ich ein paar Mods erstellt, aber nie veröffentlicht oder wenn ich sie mal doch veröffentlichte, kurze Zeit später sie wieder aus persönlichen Gründen zurückgezogen).

Der Schallschraubenzieher wird verschiedene geskriptete Funktion besitzen wie z. B. den Taschenlampenmodus (welcher gestern fertig geworden ist) oder den Scan-Modus (dieser wird Informationen über den Gegner geben wie z. B. Level und Lebensenergie).

Bilder bei Tageslicht:

Der Taschenlampenmodus:

Das Modell in Nifskope und Blender:

Projekt-Update vom 29.03.

Ich bin momentan bei den Abschlussarbeiten. Heute feilte ich u. a. an manchen Skripten, um deren reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Weiterhin bekamen die Gesichter der neuen NPCs (es sind zwei) ihre finalen Tweaks.

Bis vor kurzem stellte ich mir die Frage, wie nun der Spieler den Schallschraubenzieher bekommt. Es dauerte nicht lange und schon kam mir der Doktor höchstpersönlich in den Sinn.

Und hier ist der Doktor

Sein Gesicht basiert größtenteils auf meinen Erinnerungen.

Kommen wir zu den Funktionen des Schallschraubenziehers:

– Einfaches Drücken der Aktionstaste (Standard: V): Schloss knacken/Schloss zuschließen, Gegner-Info
– Aktionstaste + Blocken: ruft das Spezialaktionsmenü auf. Im Menü wird der Taschenlampenmodus ein- bzw. ausgeschaltet, das „Doktor-Täschchen“ (ist ein Sack, auf dem man aus der Ferne zugreifen kann) geöffnet, eine detailliertere Gegner-Info aufgerufen (wenn man direkt vor dem Gegner steht), die Reichweite des Schallschraubenziehers eingestellt und zu guter Letzt die Aktionstaste neu belegt.
– Power-Effekte: ist man in Bedrängnis, kann man sich mit diesen Effekten aus der Affäre ziehen. Diese werden durch Power-Attacken ausgelöst und wirken auf alle Gegner in einem festgelegten Umkreis.

  • normale Power-Attacke: Lähmen
  • rückwärtige Power-Attacke: transferieren von Gegner-Waffen und Pfeilen in das Doktor-Täschchen
  • Power-Attacke nach links: Rüstungen und Waffen auflösen
  • Power-Attacke nach rechts: 30 Sekunden Chamäleon (angelehnt an die unsichtbar machende Uhr des Doktors)
  • Power-Attacke nach vorne: Gegner wegschleudern

Als Ausgleich zu den Power-Effekten fügt der Schallschraubenzieher dem Gegner keinen Schaden bei einem direkten Treffer zu, denn in erster Linie dient der Schallschraubenzieher zur Selbstverteidigung.

Cardiff und Doctor Who Experience 2017

Im Januar 2017 besuchte ich die Stadt Cardiff (liegt in Wales, Großbritannien), weil ich unbedingt zur Doctor Who Experience (kurz DWE) wollte, bevor diese im Sommer 2017 ihre Tore schließt. Die DWE ist eine Ausstellung über die britische Science-Fiction-Serie Doctor Who, welche von einem durch Zeit und Raum reisenden Außerirdischen handelt (mehr Infos zur Serie findet ihr hier). Ausgestellt werden dort Kostüme, Requisiten und Filmsets der Serie.

Abyss Demon – Vermächtnis der Zwei Brüder

Aktuelle Version: 1.0 (Rasse) bzw. 1.1 (Quest)

Erstveröffentlichung: Januar 2016

Was lange währt, wird endlich gut. Mit aller Freude veröffentliche ich meine Abgrunddämonen und die Geschichte ihrer Herkunft.

Die Mod besteht aus zwei Teilen und zwar einmal die Rasse selbst und eine Quest.

 

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Die Abyss Demon Rasse

Die Rasse ist an zwei Figuren aus dem World of Warcraft Univerum angelehnt: der geflügelte bzw. gehörnte Illidan und sein Bruder Malfurion, welcher ein Geweih auf dem Kopf trägt. Es gibt drei Rassenvarianten. Die ersten beiden (Daemona Aero und Daemona Druida) ähneln Malfurion und Illidan: die dritte (Daemona Hybrida) ist eine Mischung aus Daemona Aero und Mensch.

Es steht euch eine große Auswahl an Frisuren und Augen zur Verfügung und die Rasse hat die Fähigkeit zu fliegen.

 photo Screenshot70459.jpg photo Screenshot48613.jpg photo Screenshot45458.jpg

weitere Screenshots

Die Quest – Vermächtnis der Zwei Brüder

Vorneweg, ihr müsst nicht ein Abyss Demon sein, um die Quest spielen zu können. Aber ich empfehle es wegen der Atmosphäre ;). Es reicht aus, wenn ihr die Abyss Demon Rasse installiert und aktiviert habt.

In einer mehrteiligen Quest sucht ihr nach Antworten, die das Geheimnis eures dämonischen Erbes lüften. Eure Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Quest. Es gibt verschiedene Lösungswege, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Ihr werdet Dinge erleben, die euren Verstand an den Rand des Wahnsinns bringen, denn manches basiert auf wirren Erlebnissen in meinen Träumen.

Die Quest beginnt sobald ihr Martin in den Wolkenherrscher-Tempel gebracht und anschließend zwei Tage gewartet habt (das gilt auch für den Fall, dass ihr in der Hauptquest weiter seid bzw. diese längst beendet ist). Sind die zwei Tage vorbei, werdet ihr von einem Boten aufgesucht.

 photo Screenshot71581.jpg photo Screenshot67153.jpg photo Screenshot54587.jpg

weitere Screenshots

 

Wichtige Info!:

Die Zuflucht der Abyss Demons liegt außerhalb der Grenzen von Cyrodiil. Also müsst ihr die Grenzen in der Oblivion.ini ausschalten. Wenn ihr dies nicht macht, kommt ihr nicht zur Zuflucht 😉

Und so schaltet ihr die Grenzen aus:

Spoiler
– geht hierzu nach My Games/Oblivion – öffnet die Oblivion.ini – ändert bBorderRegionsEnabled=1 in bBorderRegionsEnabled=0 um – speichert die Oblivion.ini – Jetzt sollte die Zuflucht erreichbar sein.

Lest bitte die beigelegten Readmes, um die jeweiligen Komponenten korrekt zu installieren bzw. um weitere Informationen zu erhalten.

Downloads

Rasse (Downloadgröße: ca. 370 MB)

Zusatzpaket
(das Zusatzpaket beinhaltet Support-Plugins für Maxim Hair und Comprehensive Cosmetic Compilation plus alternative Körpertexturen)

Flügelfix (behebt die fehlerhafte Darstellung der ausrüstbaren Flügel bei den Rassenvarianten Druida und Hybrida)

Quest (Downloadgröße: ca. 330 MB)

Abhängigkeiten

Rasse:

  • Oblivion Script Extender (Version 20 oder höher)
  • Race Enabler oder ähnliche Mods (wie z. B. Custom Race Fix)
  • Universal Skeleton Nif oder Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

Quest:

Ladereihenfolge (inklusive optionaler Plugins)

AbyssDemon.esm

VipCxj_AirSystem.esp (optional)

Abyss Demon – Air Fight System Support.esp (optional)

Abyss Demon – Legacy of two brothers.esp

Abyss Demon – CCC.esp [I]oder[/I] Abyss Demon – Maxim Hair.esp [I]oder[/I] Abyss Demon – CCC + Maxim Hair.esp (aktiviert nur eine dieser drei Esp-Dateien) (optional)

(benutzt ihr das Air Fight System, muss auf jeden Fall VipCxj_AirSystem.esp [U]vor[/U] Abyss Demon – Air Fight System Support.esp geladen werden, damit die neuen Animationen genutzt werden können)

 

Readmes

Rasse
Quest
Änderungen in Version 1.1 (Quest)
Liste der Fehlerkorrekturen:

  • Timing des Boten: er taucht jetzt dann auf, wann er auftauchen soll und nicht früher.
  • Itarkras Stärke während des Kampfes gegen „Almalexias Hände“: er wird nicht mehr von ihnen zu Brei verarbeitet
  • Ergänzung der fehlenden Meshes/Texturen von Itarkras Palast
  • die Leibgarde folgt dem Spieler besser bzw. nicht mehr nackt nach dem Aufwecken
  • besseres Kampfverhalten der Wiedergänger: sie stehen nicht mehr dauernd unbeteiligt da
  • Behebung des Fehlers, dass unter bestimmten Bedingungen nicht mehr auf das Inventar der unter Willenskontrolle stehenden Untergebenen (Beeinflusste) zugegriffen werden kann bzw. dass diese gar nicht mehr gesteuert werden können
  • Entfernung der Meldung, die erscheint, wenn man im Flug die „Zweite Haut“-Rüstung trägt
  • die Beeinflussten und Wiedergänger halten mehr Abstand zum Spieler, wenn sie ihm folgen
  • die Wiedergänger verlieren nicht mehr ihr Inventar nach dem Schließen von Oblivion-Toren
  • beim guten Pfad der Quest sollte die Leibgarde nicht mehr vom Himmel fallen, was sie vorher unter Umständen getan hatte
  • Behebung des Fehlers, dass die Quest in der Zwischenwelt nicht weitergeht, falls der Spieler eine Eigenschaft oder einen Gegenstand hat, der Zauber widerspiegelt

Luminous Sky ENB

Aktuelle Version: 1.0
Erstveröffentlichung: März 2015

Dies ist mein persönliches ENB-Preset, welches auf das großartige „A Tweaked ENB“ von astrob0y basiert. Folgende Änderungen habe ich gemacht:

  • ein Himmel mit mehr Bloom (ich liebe Bloom <3)
  • geänderte Lichteinstellungen, die besser zu discovery1s atmospheres version 2 und All Natural passen
  • eine modifizierte ENB palette, die den pinken Farbton bei bestimmten Interiors reduziert (der pinke Farbton tauchte bei manchen Interiors mit dunklen Lichtverhältnissen auf)

Benötigt: Oblivion ENB v0.181
http://www.enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm
(WrapperVersion)

 

Download-Button

 

Installation:

Zuallererst braucht ihr die „d3d9.dll“ von der WrapperVersion der originalen Oblivion ENB version 0.181. Diese packt ihr in den „Oblivion“-Ordner (das ist dort, wo sich die „Oblivion.exe“ befindet).

Wählt entweder die All Natural Version (für die „All Natural“-Wettermod) oder die Atmospheres Version (für discovery1s „atmospheres version 2“). Extrahiert den Inhalt des heruntergeladenen Archivs ebenfalls in den Oblivion-Ordner.

Optional: Wenn ihr es noch nicht getan habt, installiert „All Natural“ oder „atmospheres version 2“. Ihr könnt beide Mods zusammen nutzen, wenn ihr All Natural auf dem normalen Wege und von „atmospheres version 2“ nur die Texturen installiert (es ist möglich, dass die Esp-Dateien beider Mods sich gegenseitig konfligieren).

DOF (Depth of Field) ist deaktiviert, aber ihr könnt es mit Hilfe des ENB-Ingame-Menüs (Umschalttaste+Return) wieder anschalten.

Wichtig: Bitte deaktiviert Hardware AA/AF/SSAO im „Nvidia Control Panel“ oder im „Catalyst control center“.

 

Habt ihr Ärger mit ENB?

Hmmm, deine ENB sieht nett aus, aber ich möchte meine momentane ENB-Installation nicht verlieren…

Deshalb benutze ich den ENB Manager (funktioniert auch mit Oblivion). Dieses kleine Tool macht das Vorhandensein von multiplen ENB-Konfigurationen möglich. Statt in den Skyrim-Ordner packt ihr das Programm und dessen Ordner in den Oblivion-Ordner (ich kann mich nicht mehr daran erinnern, ob ich die Ordner selber erstellen musste oder ob das Programm es gewesen ist; schon zu lange her als ich es installierte). Macht ein Backup eurer aktuellen ENB-Konfig und kopiert diese in einen neuen Ordner unter „ENB configs“. Erstelle einen weiteren Ordner und packe meine Dateien hinein. Die Dateien der Oblivion ENB v0.181 kommen in den „ENB versions“-Ordner und haben dort ebenfalls einen separaten Ordner. Gebt jedem neuen Ordner einen einzigartigen Namen. Öffnet den ENB Manager und wählt und aktiviert eure gewünschte ENB-Konfiguration (stellt sicher, dass ihr beim Auswählen in das Oblivion-Verzeichnis wechselt; der Skyrim-Ordner ist das Standardverzeichnis des Programms). Bevor ihr zu einem anderen ENB-Profil wechselt, deaktiviert das zur Zeit aktive Profil und wechselt dann zum anderen.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, solltet ihr folgende Ordnerstruktur haben:

Oblivion/ENB Configs/YourCurrentENBConfig
Oblivion/ENB Configs/LuminousSkyENB
Oblivion/ENB Versions/v0.181
und der ENB Manager im Oblivion-Ordner

 

1st-Person-Transparenz-Fehler:

Es gibt zwei Methoden, die diesen Fehler beheben:
Methode 1:
Installiert OBSE und Enhanced First Person Camera. Öffnet die OBSE_EnhancedCamera.ini und setzt bUseThirdPersonArms auf 1, speichert die ini. Ihr könnt die ini unter Oblivion\Data\OBSE\Plugins finden.
Methode 2:
Packt OBGEv2.dll von OBGE version 3 nach Oblivion\Data\OBSE\Plugins.

 

Sehr unscharfer Bildschirm oder kein DOF nach Aktivieren von DOF und gleichzeitiges Nutzen von ATI/AMD-Karten:

Ich verwende eine AMD-Karte und habe eine funktionierende Lösung für dieses Problem gefunden. Ihr braucht nur Catalyst AI deaktivieren:
Öffnet hierzu den Registrierungs-Editor und geht zu
HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\CurrentControlSet \Control \Class\ {4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318} \ 0000 \UMD
Setzt CatalystAI auf 30 00 00 00; damit wird es deaktiviert. Manchmal kann es vorkommen, dass der geänderte Wert nach dem nächsten PC-Start wieder zurückgesetzt wird. In diesem Fall müsst ihr ihn erneut umändern oder DOF komplett deaktivieren oder eine Nicht-ENB-DOF-Mod benutzen.

 

ENB und OBGE?

Leider sind die meisten OBGE-Effekte, wie z. B. Liquidwater, nicht mit ENB kompatibel.

 

ENB und Programme wie z. B. MSI Afterburner?

Sie funktionieren nicht mit ENB. Deaktiviert diese bitte.

 

ENB und Laptops?

Benutzt stattdessen die injector-Version. Ich kann dies nicht testen, da Oblivion auf meinem Netbook nicht läuft.

 

Danksagungen:

Ich danke folgenden Leuten:

astrob0y, der mir die Erlaubnis gegeben hat „A Tweaked ENB“ als Grundlage für mein Setting zu nutzen
und all die anderen, die zur Mod beigetragen haben wie z. B. Matso, Midraths und Alenet (eine komplette Liste der Danksagungen befindet sich in jedem Archiv).

Deathsmiles Clothes für HGEC

Aktuelle Version: 1.0
Erstveröffentlichung: Januar 2015
Originalmod: „Deathsmiles Clothes“ vom japanischen Modder Mubarak

Dies ist die Anpassung von Deathsmiles Clothes an den HGEC-Body. Weiterin habe ich das Outfit violett eingefärbt, was meiner Meinung nach besser passt. Das Outfit ist an einer Figur aus dem japanischen Videospiel „Deathsmiles“ angelehnt. Sucht auf der rechten Seite vom „Flussblick“ in Cheydinhal nach einem Sack (Screenshots mit dem genauen Standort liegen bei). Dort drin befindet sich das Outfit.

Das originale Outfit, welches mit dem Standardkörper kompatibel ist, befindet sich als Backup im Archiv.

Benötigt:
HGEC (HG EyeCandy Body)

Installation:
Kopiert die Ordner „Meshes“ und „Textures“ sowie die deathsmiles.esp nach Oblivion\Data. Aktiviert die Esp im Oblivion-Launcher unter „Spieldateien“ und startet das Spiel.

Download-Button(Archivgröße: ca. 11 MB, entpackt: ca. 18 MB)

Allerlei Musik für Oblivion

(aka Various Music for Oblivion)

Various Music For Oblivion

Aktuelle Version: 1.0
Erstveröffentlichung: Mai 2009

Es ist eine Sammlung von verschiedenen Musikstücken, welche meistens atmosphärisch, Alternative, aber auch Rock und Metal sind. Die Sammlung beinhaltet:

16 Explore Tracks
16 Dungeon Tracks
10 Battle Tracks
10 Public Tracks (die Musik, die ihr in Städten hört)

Hier ein paar Beispiele:

Explore
01
02
03

Dungeon
01
02
03

Battle
01
02
03

Public
01
02
03

Alle Autoren bieten ihre Musik zur freien Verwendung an und können auf Jamendo.com gefunden werden.

Installation:
Kopiert alle Ordner nach Oblivion\Data\Music und ihr seid fertig. Durch diese Mod werden keine Standard-Musikstücke überschrieben.

Download-Button(Archivgröße: ca. 356 MB, entpackt: ca. 358 MB)

Head06 texture resource und Sample Race

Aktuelle Version: 1.1
Erstveröffentlichung: April 2009

Dies sind ein paar Gesichtstexturen, die ich damals veröffentlichte, weil es nur wenige Texturen für throttlekittys Head06 Mesh zum Download gab. Es ist ebenfalls ein Vanilla-Support vorhanden, falls du Head06 nicht nutzen möchtest. Zwei Optionen sind verfügbar: Texturen mit Bart und Texturen ohne Bart. Als Extra findest du im Archiv ein paar HighRez Texturen im 2048×2048 Format. Du kannst mit der Ressource machen, was du willst, solange du mich als Autor in deinen Danksagungen erwähnst.

Die Arbeitsdateien sind im .xcf Format und können mit Gimp bearbeitet werden (die übrigen Dateien haben folgende Formate: .dds, .jpg, .bmp).

Seit Version 1.1 ist die Sample Race (Beispielrasse) fester Bestandteil der Mod. Du brauchst also keine neue Rasse erstellen, um die Texturen sofort ausprobieren zu können. Die Rasse ist nur für männliche Charaktere. Weiterhin habe ich das Savegame von meinem Charakter Rhage hinzugefügt, welchen du auf den Bildern siehst.

Benötigt:
Male Body Replacer V4 oder V5
Custom Race Fix

Download-Button(Archivgröße: ca. 12 MB, entpackt: ca. 42 MB)